人は、購入するだけである程度満足出来てしまう。
それがプラモデルでも、フィギュアでも、ゲームでも、衣類でも本質は変わらない。
「手に入れた」という事実そのものに、人は満足感を覚える。
だからこそ、人は買い続ける事が出来る。
だが、その満足感は本当の価値とは別物だ。
プラモデルは作って初めて価値が分かる。
フィギュアは触れて、飾って、眺めて初めて関係性が生まれる。
ゲームは起動して遊んで初めて意味を持つ。
衣類は実際に着用し、生活して初めて、本当に自分に合うかどうかが分かる。
つまり、体験によって初めて価値は確定する。
積みとは何だろうか。
一般的には「いつかやる楽しみ」として語られる事が多い。
だが空所者として見た時、それは別の姿をしている。
積みとは、
「価値が停止した状態」
である。
購入時の満足感だけで止まり、体験へ進まない。
その結果、
・本当に好きなのか
・自分に必要なのか
・人生を満たしてくれるのか
それら全てが未確定のまま滞留していく。
積みが増えるほど、人は気付きから遠ざかる。
未確定の価値が空間を埋め、感覚を鈍らせる。
部屋が圧迫されているのではない。
「未確定」が堆積しているのである。
空所者にとって重要なのは、所有している事ではない。
感覚が通っているかどうか。
使う。触れる。着る。試す。
その循環の中でのみ、物は初めて生きた所有物になる。
そして体験を通した時、人は初めて知る。
本当に必要なものは、案外少ないという事を。
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