積みは、「未来の自分」への借金である

人は物を購入する時、代金だけを支払っている訳ではない。

実際には、その物を体験するための“未来の時間”まで同時に予約している。

ゲームを買う。

本を買う。

模型を買う。

道具を買う。

その瞬間、人は無意識に考えている。

「いつかやろう」と。

だが空所者として見た時、この“いつか”には非常に重い意味がある。

なぜなら積みとは、

未来の自分へ体験義務を先送りしている状態だからである。

積みゲー。

積みプラ。

積み本。

未使用の道具。

未開封のコレクション。

それらは単なる所有ではない。

「まだ終わっていない未来」が大量に滞留している状態である。

しかも厄介なのは、購入した瞬間にある程度満足してしまう事である。

所有した。

手に入れた。

可能性を確保した。

その感覚だけで、人は一時的に満たされる。

だから体験が始まらない。

未来へ送られる。

更に次を買う。

また未来へ積まれる。

その繰り返しによって、

“まだ始まっていない未来”

だけが増え続けていく。

空間が重くなる理由は、物理量だけではない。

未消化の未来が蓄積していくからである。

人は積みを「選択肢」だと思っている。

だが実際には、

「いずれ向き合わなければならない予定」

でもある。

積みが増え続けるほど、人は少しずつ圧迫され始める。

遊び切れない。

触れ切れない。

確認し切れない。

管理し切れない。

未来の時間は有限なのに、未体験だけが増え続ける。

空所者にとって重要なのは、可能性を無限に所有する事ではない。

実際に感覚へ通していく事である。

遊ぶなら遊ぶ。

作るなら作る。

使うなら使う。

触れないなら、その停止を認識する。

そこに本質がある。

積みとは、単なる物の山ではない。

「未来の自分なら出来るはずだ」という期待の堆積である。

だが未来の自分もまた、現在の自分の延長でしかない。

無限の時間も。

無限の集中力も。

無限の情熱も存在しない。

だから空所者は問う。

それは本当に、未来へ渡したい体験なのか。

それとも、

“現在と向き合わないための保留”

なのかと。

積みは、可能性に見える。

だが実際には、

未来の自分へ静かに積み上げられ続けている“未完了”なのである。

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